CROSSOVER E3 2016: ENTREVISTA E IMPRESIONES DE TOM CLANCY’S GHOST RECON WILDLANDS

Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands es la nueva entrega de Ubisoft de su mundialmente conocida franquicia Tom Clancy’s Ghost Recon. Este nuevo juego está situado en Bolivia, donde el país se ha convertido en un estado gobernado por un narcotraficante mejicano. La propuesta es muy interesante y desde que vimos el nuevo tráiler en la conferencia de Ubisoft no podíamos esperar a probar el juego.

Pudimos entrevistar a Nouredine Abboud productor y Eric Couzian director creativo del juego. Abajo le dejamos la información que nos dieron. Pero antes de eso quiero dejarle mis impresiones del demo que probamos. Resumen: Estuvo increíble.

El demo que pudimos probar fue una misión guiada donde junto con 3 jugadores más, 1 de Ubisoft y 3 personas de otros medios, teníamos que capturar a un infórmate que estaba refugiado en una mini fortaleza llena de enemigos.

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La clave de la misión y del juego en general es el trabajo en equipo, cada jugador tenía un rol especifico, uno tenía que utilizar un drone e identificar la cantidad de enemigos que habían, otro tenía que usar su sniper y limpiar un poco la zona mientras que los otros dos tenían que entrar sigilosamente y capturar al informante. Como era de esperarse no todo salió como se planeó, después de un rato de reconocimiento las balas comenzaron a volar y cosas comenzaron a explotar. En todo el caos él infórmate se escapó de la zona. Aquí es donde la demo se puso súper intensa. El juego se convirtió en una persecución de vehículos con moto, carros y helicóptero. Entre todo el caos necesitábamos un orden, la idea era capturar al informante vivo, así que el carro tenía que bloquear el camino del informante, mientras que la moto eliminaba a los refuerzos y el helicóptero reportaba la situación desde arriba. Sorprendentemente logramos capturar al objetivo y con la información que nos dio se actualizo nuestra misión.

La siguiente parte era ocupar una base enemiga, pero esta vez no íbamos a entrar sigilosamente. Desde el helicóptero todos bajamos en paracaídas e invadimos la base eliminando todo lo que veíamos. La demo termino cuando todos los enemigos habían sido derrotados.

Realmente el juego daba una sensación de satisfacción cuando las cosas salían bien. A pesar de que el trabajo en equipo no fue el óptimo si se sintió que cada uno estaba encargado de algo y que si esa persona se equivocaba en su trabajo la misión podía cambiar totalmente. Lo más increíble del juego para mí, fue la cantidad de opciones que teníamos para completar las misiones, si queríamos podíamos ignorar el sigilado y entrar a reventar todo. No estoy seguro si hay consecuencia por causar destrucción por todos lados pero definitivamente sería muy divertido. También la variedad de vehículos y armas me sorprendió bastante.

El juego se sintió gigante ya que solo jugamos en un parte minúscula de un mapa enorme y con la posibilidad de pasearte por todos lados con los vehículos siento que este juego le hará bastante competencia a los actuales monstruos como Destiny y hasta incluso a su hermano Tom Clancy’s The Division.

Por lo que he jugado, recomiendo el juego 100%, especialmente si tienes un grupo de amigos con los que juegas regularmente. Algo recontra interesante también es que si hace pre orden del juego tendremos acceso a una misión extra situada en la selva peruana.

Ahora les dejamos nuestra entrevista con Nouredine y Eric.

¿Cuál fue la inspiración para hacer el nuevo Ghost Recon en un país Latinoamérica, específicamente Bolivia? ¿Y porque no Perú?

N: Los juegos de Tom Clancy se caracterizan por ser “Que pasa si es que…” (Whats if?) La idea aquí era: ¿Qué pasa si el cartel de drogas mejicano se muda a Bolivia y decide controlar toda la producción de cocaína? Obviamente no es la realidad pero es un giro interesante. Elegimos Bolivia por la variedad de ambientes que hay. Es un lugar muy hermoso y muy variado, por ejemplo en el juego tenemos 11 ambientes como montañas, desiertos y selva. La combinación de estas locaciones y la historia crea situaciones de jugabilidad muy interesantes.

E: Para nosotros fue muy importante hacer que lo jugadores sientan que los retos son nuevos. Por ejemplo si el jugador desea jugar en el desierto de sal, porque depende del jugador en que área desea jugar, los enemigos van a detectarte más fácil ya que la línea de visión es tan amplia y no hay lugares donde esconderte, así que la mejor estrategia seria usar un sniper y eliminar enemigos a una distancia lejana. En cambio si jugamos en la selva la línea de visión va ser mucho más corta y las tácticas van a cambiar bastante. Igual que los vehículos, los cuales tienen que ser utilizados de acuerdo a la estrategia que decidan. Es obvio que es mejor utilizar un helicóptero cuando la misión sucede en las montañas pero quizás sea mejor usar una moto en el desierto de sal. Así que cada estrategia que decidas en los distintos ambientes va a darle un gusto diferente al juego.

El sistema cooperativo es muy importante para el juego, lo vimos en el tráiler ¿Que hace único su sistema cooperatividad?

N: Lo importante aquí es que no hay modo cooperativo per se, lo que hay es que uno puede pasar todo el juego solo o con amigos. Puedes jugar 10 horas solo y luego pasarte a modo cooperativo porque toda la progresión del juego es la misma.

E: Lo que quiere decir es que no tienes que elegir un modo, en cualquier momento un amigo puede entrar a tu partida y el juego se convierte automáticamente en cooperativo. La progresión nunca se va a perder, puedes encontrar nuevas armas, mejorar a tu personaje principal, y las misiones de historia que completes, que son más de 100, van a seguir completas no importa si juegas con amigos o solo.

Hablando del sistema de progresión ¿Cómo funcionan las misiones y el mundo abierto en general?

N: El juego trata de tener un realismo, debido a esto, todo lo que el jugador gana tiene que tener sentido en términos de diseño y realismo.

E: Hay más de 100 misiones de historia a parte de muchas más misiones secundarias, estas misiones van a aparecer dependiendo de las acciones que hagan los jugadores. Por ejemplo si al jugador le gusta usar el helicóptero, buscar uno ya se convierte en un objetivo secundario, con ese helicóptero uno puede ir a cualquier parte del mapa, el juego no es linear, desmantelar al cartel mejicano depende de cada uno y cada jugador tendrá una forma distinta de hacerlo.

N: Aparte de la progresión de la historia, mientras más avanzamos en el juego, más opciones vamos a tener en cuanto a vehículos, soporte y armas. Todo esto es importante porque hay muchas cosa en el juego que son personalizables, especialmente tu personaje. Si se acuerdan del gunsmith, este ha vuelto así que todas las armas también son personalizables. Combinando todo eso, el sistema de progresión se siente en la historia, misiones, personajes, equipo, etc.

Última pregunta, sabemos que si haces pre orden del juego tendremos una misión extra llamada The Peruvian Conection. ¿Algo de información sobre esto?
N: A estas alturas no podemos hablar sobre eso.

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Desgraciadamente no pudimos sacar información sobre la misión de Perú pero es muy probable que se anuncie algo en los siguientes meses.

El juego sale a la venta el 7 de marzo del 2017, está muy bueno y no podemos esperar más para jugarlo.

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