ESTO ES: MOBILE SUIT GUNDAM: EXTREME VS. por Amuro Ray

Gundam es una de las franquicias de robots más queridas en Japón, teniendo más de 30 series a los largo de los últimos 37 años. Los shows de Gundam suelen contar historias de guerra en el espacio donde las personas pelean en robots gigantes llamados Mobile Suits, de los cuales algunos tienen la denominación de “Gundam” por diversos motivos.

Como era de esperarse, la franquicia necesitaba un juego que pueda ser fiel a los conceptos de las series y que pueda reunir a los distintos Mobile Suits de todos los universos para que se enfrenten entre ellos sin más drama, fue así como nació la serie “Vs” con Gundam Vs Gundam en el 2008 para PSP.

Ahora, después de varias secuelas que fueron agregando más mecánicas y unidades, tenemos el último juego de la saga: Gundam Xtreme Vs Force para PlayStation Vita.

A tomar en cuenta:

  • Pese a su apariencia, Gundam Xtreme Vs es considerado un juego de peleas en toda regla, se suelen jugar en equipos de 2 vs 2.
  • Xtreme vs Force es una versión “lite” o portátil de Gundam Xtreme Vs Full Boost que salió en Arcades y PlayStation 3 hace algunos años.
  • Pese a que las versiones de las consolas mayores son muy populares en occidente y se juegan en torneos como el EVO, Xtreme Vs Force es el primer juego Vs en llegar de forma oficial a occidente de la mano de Bandai Namco.

“Eliges a tu Mobile Suit de los 50 que tienes disponibles y entras al campo de batalla”

Gundam Xtreme Vs Force se suele jugar como la gran mayoría de los juegos de la saga: Eliges a tu Mobile Suit de los 50 que tienes disponibles y entras al campo de batalla: Tienes una vista en 3era persona, puedes moverte libremente o hacer lock on a objetivos y tienes ataques de melee con tu sable láser o ataques a distancia con tu arma de fuego, además de ataques únicos de cada Mobile Suit.

Pero la complejidad viene en aprender a usar de forma correcta a tu unidad dado que las 50 unidades tienen características y ataques distintos que las hace únicas, además que al empezar una partida normal tienes 6000 puntos de vida, los cuales disminuyen según el costo de tu Mobile Suit cada vez que lo destruyen, siendo las unidades de 1000 puntos las más débiles y las de 3000 las más fuertes.

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El juego trasladó casi a la perfección el modo Vs visto en las versiones mayores a la consola portátil sin problemas, pero hubieron algunos sacrificios como la reducción de una de las 3 habilidades de los Mobile Suits (ahora son 2), la ausencia del modo Full Boost, algunos mapas y la omisión de Openings de las series como música de fondo (que también estuvieron ausentes en la versión japonesa, por si se preguntaban si era un tema de licencia.).

“…hubieron algunos sacrificios como la reducción de una de las 3 habilidades de los Mobile Suits (ahora son 2), la ausencia del modo Full Boost”

Extreme Force es el nuevo modo que introduce este juego a modo de “campaña” de un solo jugador. Aquí somos un personaje sin nombre que tiene que salvar a la humanidad reviviendo los hechos vistos en las diferentes series de Gundam, es así como tendremos misiones de dos tipos:

  • Force: Controlamos a una unidad y tendremos unidades de apoyo a elección junto a una nave de batalla y bases. Generalmente para ganar necesitamos proteger nuestra base mientras capturamos las bases enemigas o destruimos la nave de batalla rival.

    En este modo podremos instruir órdenes a nuestras unidades como una especie de juego de estratégia.

  • Vs: Modo idéntico al “Vs” normal que tenemos en el Menú pero con la diferencia que acá el juego nos elige a nuestros oponentes.

Cada misión te pone metas secundarias y te regala una moneda por cada una que cumplas: Esas monedas se pueden canjear por misiones adiciones que pueden ayudar a desbloquear más Mobile Suits.

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Si bien es agradable volver a revivir las distintas batallas de la serie, la gran mayoría de misiones son del estilo “Destruye la base del oponente y protege la tuya”, lo cual llega a ser algo repetitivo, además que la cámara sigue siendo óptima para batallas de 2 vs 2 pero en un escenario de 15 Vs 15 unidades a la vez puede llegar a confundirse bastante y tienes que hacer Lock-on muchas veces para que puedas fijar al objetivo deseado. Como punto positivo pondría la dificultad de algunas misiones que pueden tomar muchas repeticiones pero sin llegar a ser frustrantes.

El modo multijugador lamentablemente es solo por Ad-Hoc y puedes elegir entre un enfrentamiento usando el sistema de Force o del vs estándar. Las batallas de Vs deberían de ser 2 vs 2 pero por algún motivo sólo puedes jugar contra una sola persona y no poder juntar a 4 amigos para explotar al máximo el sistema de juego como se hace en Arcade o consola.

Gráficamente el juego se ve muy bien pero tuvo que sacrificar los 60 cuadros por segundo para irse a los 30 estables. Gracias a Dios conserva las voces en japonés de los personajes pero se hace extrañar las canciones de las series.

Si bien el modo Force es una adición bienvenida a la franquicia, aún le falta mucho por pulir y la repetición puede llegar a hacerse muy notoria. El modo Vs será lo que enganchará a largo plazo y puede ser útil para practicar esos combos de Extreme Vs de PS3 en el camino, aunque la falta de modo online es casi fatal.

El precio del juego es el correcto y da buen contenido, recomendaría comprarlo de paso que ayuda a que más juegos de Gundam puedan llegar a occidente.

TODA LA NUEVA INFORMACIÓN DEL NUEVO TRAILER DE POKÉMON SUN y POKÉMON MOON

El nuevo trailer de Pokémon ha salido el día de hoy y en él se mostró un montón de cosas nuevas. Desde mecánicas nuevas,  hasta Pokémon nuevos. Acá les dejamos la explicación de todo lo mostrado.

Z-Moves

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Estas técnicas son un nuevo elemento introducido en las batallas Pokémon. Solo se pueden usar 1 vez por pelea. Estos movimiento son la combinación del entrenador y el Pokémon, son técnicas muy poderosas y todos los Pokémon tienen la habilidad de hacerlo.

Para utilizar las Z-Moves necesitaras 2 objetos claves: un Z-Ring y un Z-Crystal. Si el Pokémon tiene el mismo tipo de Z-Crystal, estos dos resonaran entre sí.

El Z-Ring también se vendrá en forma física en tiendas específicas. Cuando los jugadores usen la Z-Move el Z-Ring vibrará, se prendera y emitira sonidos que iran de la mano con el juego.

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Region Alola y Retos

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Pokémon Sun y Pokémon Moon se sitúan en un archipiélago de islas tropicales. 4 islas naturales y 1 hecha por humanos conforman la región. Alola se caracteriza por ser un resort que atrae turistas de todo el mundo.

Alola está rodeada por agua y  tiene una diversidad ecológica muy diversa conformada por Pokémon nativos de la zona y varios otros que han migrado a este lugar. Los humanos y los Pokémon coexisten de una manera muy cercana y podremos encontrar una cultura mu diferente a la de las regiones anteriores.

Un aspecto único en Alola son los retos de la isla. Un rito aventurero que involucra viajar por las 4 islas. Este evento ayuda a la personas crecer como entrenadores Pokémon. Como el personaje principal de Pokémon Sun y Pokémon Moon, tendremos la tarea de hacer este rito. Esta aventura no solo se basa en capturar Pokémon, también tendremos que encontrar objetos y completar examines de conocimiento.

Al final de cada reto, un Pokémon poderoso conocido como un Pokémon Totem nos esperará. Este Pokémon es mucho mas grande que otras de sus especies y su cuerpo está envuelto en un aura especial. Cuando el Totem Pokémon pelea, estos invocan otros Pokémon para que se unan a el. Con la ayuda de sus aliados, estos se vuelven muy poderosos.

El reto final de cada isla se llama “the grand trial”, aqui tendremos que pelear en una batalla Pokémon contra el kahuna, el cual lidera la isla. Si logramos vencer al kahuna, podremos avanzar a la siguiente isla.

Capitanes

Cada reto tiene un capitan, su role s guiar a los retadores. Estos capitanes son entrenadores que ya hicieron los restos de su isla años atrás.

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Lana es la capitana que es experta en Pokémon tipo agua. Ella se dedica a su familia y confía mucho en su hermana mayor la cual cuida de la hermana menor.

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Mallow es experto en Pokémon tipo gras. Le encanta cocinar pero parece que sus gustos son muy peculiares.

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El experto en Pokémon eléctricos es Sophocles. Es muy bueno en mecánica y ha inventida varias máquinas.

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Kiawe es el experto en Pokémon de fuego y, junto con su Marowak, estudia danzas tradicionales de Alola

Kahunas

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Cada isla de Alola tiene un líder, estos son los kahunas. Estos líderes son elegidos por Pokémon conocidos como deidades guardianas, los cuales también se encuentran en la isla. Hala es el kahuna de la isla Melemele, esta isla es el inicio del juego donde nuestro personaje acaba de mudarse. Hala nos entregará nuestro primer Pokémon.

Poke Ride

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En la región de Alola, algunos Pokémon ayudan a las personas a llegar a lugares que no son accesibles usando habilidades humanas. Alola tiene en su cultura los Poke Ride. En este lugar los humanos y Pokémon son tan unidos que en cualquier momento puedes pedir ayuda para ir a diferentes lugares. Estos Pokémon que llamamos para transportarnos no se unen a nuestro equipo, solo vienen a ayudarnos.

Nuevos Pokémon

Fomantis
Tipo: Gras

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Lurantis
Tipo: Gras

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Gumshoos
Tipo: Normal

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Minior
Tipo: Roca/Volador

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Mudbray
Tipo: Tierra

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Oricorio cambia su forma absorbiendo el néctar de distintas flores. Tiene 4 formas y cada una de ellas vive en una isla diferente.

Oricorio (Baile Style)
Tipo: Fuego/Volador

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Oricorio (Pom-Pom Style)
Tipo: Electrico/Volador

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Oricorio (Pa’u Style)
Tipo: Psíquico/Volador

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Oricorio (Sensu Style)
Tipo: Fantasma/Volador

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Pokémon adaptados a la región de Alola

Alolan Sandshrew
Tipo: Hielo/Acero

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Alolan Sandslash
Tipo: Hielo/Acero

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Alolan Vulpix
Tipo: Hielo

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Alolan Ninetales
Tipo: Hielo/Hada

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Alolan Exeggutor
Tipo: Gras/Dragón

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ESTO ES: FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS – por Sergio Rachitoff

Final Fantasy Brave Exvius yo te elijo.

Estos juegos de Mobile que están de moda son como los Pokémon, hay que entrenarlos para que suban de nivel. Y a lo que voy con entrenarlos, es que todos los malditos juegos se presentan como free-to-plat (f2p), pero para rankear hay que invertir plata como %$/#%”!/$”.

No tenemos para comer, pero si para meterle 20 luquitas al nuevo pack de Espers, no tenemos para llevar a nuestras flacas al cine, pero si para comprar 11 tickets de invocación… 100 cocos hermanos… se te fueron 100 cocos en 11 /&#%” tickets para que no te toque nada…

¿Sabes de lo que hablo no?… ¿no? Ok les contaré…

Hace un mes llegó a Latinoamérica Final Fantasy Brae Exvius, un juego de móviles para Android y iOS, que junta a algunos de los personajes famosos de Final Fantasy dentro de una nueva historia. Para los que no lo han jugado, FFBE es de tipo RPG, de nivel intermedio de dificultad en su jugabilidad, combina muchos aspectos que lo hace algo complicado, evoluciones de estrellas por cada personaje, Espers (invocaciones tipo IFRIT, SHIVA, ODIN) que pueden ser entrenadas para subir nivel, farmeo como cualquier FF y el gancho comercial que es, quitarte tu dinero.

Para obtener estos personajes existen unos tickets de invocación, que no son gratis, cuestan plata de verdad. 11 tickets te están costando alrededor de 100 dólares. El drop rate de algún personaje conocido es muy bajo. A esto súmale que maneja una historia medianamente buena, que no termina de enganchar. Los diálogos son muy reiterativos y para los que juegan esta franquicia, algo previsible.

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En lo personal, su ciclo terminó rápido. Soy de esos gamers competitivos, o gamers estúpidos, que mientras más me ponen a prueba los otros jugadores más invierto

Hoy en día hay una tendencia por los juegos RPG que dicen ser f2p pero terminan sacándote 1000 dólares porque son demasiado adictivos… sí, como mínimo 200 soles semanales para mantener la posición rankeada, y como los otros jugadores invierten más, te obligan a seguir el paso… cuando menos te das cuenta ya tienes metidos 3000 soles… Prometí no hacerlo más… hasta que…

… llegó el Episodio 7 de Star Wars, encontré un juego f2p RPG increíble, lo descargué y resulta que ingresé justo a servidor nuevo… a las 6 horas ya estaba reankeado top 10 y empecé a invertir nuevamente. De pronto, tuve un dejavú, algo que prometí no volver a hacer, estaba sucediendo nuevamente. Gracias a Dios, el juego no fue tan adictivo y quitié, con 1500 soles menos en mi cuenta.

Final Fantasy Brave Exvius, hace exactamente lo mismo. Apela a los recuerdos de todos los juegos de Final Fantasy, a través de una nueva historia y busca engancharte. Tranquilamente podría seguir jugando sin invertir un céntimo más, pero me tomaría meses de meses y no es lo mío. No me pego mucho tiempo a los juegos y te recomiendo que tú tampoco lo hagas.

Luego de haber sufrido la adicción del juego durante 1 mes, le encontré un par de puntos en contra que hicieron que lo deje de jugar. Lo primero es el farming, los ítems para evolucionar a tus héroes son complicados de que te caigan, requiere mucha energía del juego, cosa que no te dan mucho y te obliga a, mi segundo y OBVIO punto, gastar algo de dinero para satisfacer la adicción.

Tengo que agradecerle a Final Fantasy Brave Exvius el no haber incluido durante mi estadía en el juego, a los personajes de FFVII, de haberlo hecho hubiese metido una suma grande de dinero hasta que me aparezcan, y luego me hubiese arrepentido toda mi vida… en vez de eso, ya tengo guardado el dinero para el REMAKE.

Si hay algo que tengo muy claro es que, si vas a invertir dinero en juegos, nunca lo hagas en juegos digitales o móviles, pues no tienes como recuperar esa inversión.

Compartan esta frase conmigo y háganla realidad…

MI ADICCIÓN LLEGÓ A SU FINAL DE FANTASÍA.

Repitan todos…

Mi adicción llegó a su Final de Fantasía.

Como esta nota.

ESTO ES: HYPERX ClOUDX PRO GAMING HEADSET

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Gracias a los amigos de Hyper X tuvimos la oportunidad de recibir uno de los nuevos audífonos de su línea Cloud. Los Hyper X Cloud X son unos audífonos profesionales para gamers, específicamente estos están diseñados para la los jugadores elite de Xbox pero eso no quiere decir que sólo se puede usar en esa consola. A continuación les dejamos nuestras impresiones y experiencia con los audífonos.


Esto audífonos están aprobados por Microsoft. Funcionan conectándolos al control inalámbrico Elite de Xbox y a los otros controles de Xbox One. Funciona con un enchufe de audífonos estéreo de 3.5 mm aparte viene con un cable extra de extensión para PC de 2 metros con enchufes para estéreo y micrófono. Si bien son diseñados para Xbox su enchufe puede ser conectado en cualquier dispositivo que tenga una entrada de 3.5 mm.

El cable de los audífonos está forrado en un entrelazado de cuerdas, es muy flexible y no se enredan. En el cable también hay un control de volumen y un pequeño switch para silenciar el micrófono.

Los audífonos vienen con 2 tipos de almohadillas para los auriculares, unas de cuero suave y otras de terciopelo. Las dos son extremadamente cómodas, especialmente las de terciopelo y cancelan el sonido externo de una manera genial. Tiene una estructura de aluminio y pesa sólo 309 gramos. A diferencia de otros audífonos puedes tenerlos puestos por horas y vas a olvidarte que los tienes encima. Personalmente los audífonos grandes me generan mucho calor y luego de bastante tiempo se siente el peso en la cabeza y las orejas, en el caso de los Cloud X no he tenido estos problemas.

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Lo más importante de todo, el sonido. El Cloud X no es 7.1 como su hermano el Cloud II, eso no quiere decir no suenen bien, es más, suenan espectacular. Sus parlantes son de 53 mm, tiene un sonido imersivo y realmente escuchas detalles en los juegos que no captarías con otros audífonos. Especialmente en shooters puedes sentir como vienen los enemigos en todas las direcciones.

El micro del Cloud X es desmontable, perfecto para usar los audífonos fuera de casa para escuchar música por ejemplo. Abajo del auricular izquierdo hay una tapa removible donde se conectan los audífonos. Estos tienen cancelación de ruido así que la voz se proyecta de forma muy nítida. Debido a que los auriculares cancelan el sonido, es probable que al principio grites un poco usando el micro ya que con las justas escucharas tu voz.

Los audífonos se vuelven muy portátiles gracias a tu escuche sólido, no es muy grande y hasta se puede colgar en la mochila. Adentro del estuche hay un seguro para el micrófono de pega pega, así puede llevar todo en paquete.

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En resumen, estoy más que feliz con estoy audífonos, como mencioné antes no solo funcionan de manera exclusiva para Xbox, lo he utilizado conectados a mi control de PS4 y para ir al trabajo escuchando música en la mejor calidad. No estoy seguro de su precio ya que todavía no sale a la venta pero basándome en los otros audífonos de la marca diría que estarán entre 80 a 90 dólares. 100% recomendados, muy ligeros, suenan increíble y de bonus, para este frio, te calientan bien las orejas.

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http://www.hyperxgaming.com/latam/headsets/cloudx/hx-hscx-sr

CARACTERÍSTICAS

> Control de audio en el cable — Funciones de control de volumen y silenciar micrófono cómodamente ubicadas justo en el cable, sin necesidad de ingresar a los ajustes de la consola para ajustar el sonido de los audífonos.

> Estuche rígido para transporte — HyperX CloudX viene con un cómodo estuche rígido para protegerlo y facilitar su transporte, donde sea que juegues.

> Confort total de primer nivel — Sus almohadillas 100% memory foam y su banda de sujeción acolchada de cuero suave te brindan el máximo confort que te permiten cómodamente vencer a tus oponentes durante horas.

> Audio inmersivo durante el juego — Piérdete en el juego con el rendimiento de audio superior que ofrecen los premiados headset HyperX Cloud, con altos, medios y bajos impecables y un diseño de orejera cerrada que te aísla de ruidos externos. HyperX Cloud cuenta con capacidad HiFi y altavoces de 53 mm.

> Micrófono desmontable con cancelación de ruido — El brazo del micrófono removible es fácil de conectar para su uso en videojuegos y desconectar para escuchar música. Su diseño flexible permite un posicionamiento personalizado.

> Estructura de aluminio duradera — Su estructura de aluminio sólido brinda a HyperX Cloud una mayor durabilidad y estabilidad.

> Almohadillas intercambiables — Dos sets de almohadillas permiten diferentes texturas contra el oído. Las almohadillas aterciopeladas brindan confort y un sonido abierto, mientras que las almohadillas de cuero suave reducen los ruidos.

ESPECIFICACIONES TÉCNICAS

Audífonos

> Altavoces dinámico, Ø 53mm, con magnetos de neodimio

> Tipo circumaural, diseño cerrado

> Respuesta de frecuencia 15 Hz-25.000 Hz

> Impedancia 60 Ω

> Potencia de entrada 98 dBSPL/mW a 1 kHz

> T.H.D. < 2%

> Potencia de entrada nominal 150mW, máxima 300mW

> Peso 309 g

> Peso con micrófono 322 g

> Longitud y tipo de cable audífonos (1,3m) + extensión de cable de PC (2m)

> Conexión: audífonos – enchufe de 3.5mm (4 polos) + cable de extensión para PC – enchufes para estéreo y micrófonos 3.5mm

Micrófono

> Elemento micrófono condensador de electreto

> Patrón polar unidireccional, con cancelación de ruido > Respuesta de frecuencia 50 Hz-18.000 Hz > Sensibilidad -39 dBV (0 dB=1 V/Pa, 1 kHz)

 

 

 

ESTO ES OVERWATCH

Tenía que ser de Blizzard

Revelado en el Blizzcon del 2014, Overwatch era un juego que desde el primer tráiler ya se podía saber que iba a ser un juegazo. Mezclando un estilo gráfico tipo Pixar combinado con una temática medio seria y adulta, Blizzard ha sabido juntar lo mejor de varios mundos para hacer un shooter competitivo que de seguro tendrá para rato.

Para los que no saben nada del juego, Overwatch es un shooter en primera persona basado en clases donde podremos elegir entre 21 heroes y competir en varios modos dentro de distintos mapas. Todos los modos constan de 2 equipos de 6 heroes. Los modos existentes son:

Assault: El quipo atacante tiene que capturar 2 puntos en secuencia mientras que el otro equipo tiene que evitarlo.

Escort: El equipo atacante lleva un vehículo a diferente secciones del mapa antes de que se acabe el tiempo, mientras que el otro equipo tiene que evitar que llegue a estas secciones. El vehículo solo se mueve si es que al menos 1 personas del quipo atacante esta ceca a él. Este también se mueve por un camino pre definido.

Assault/Escort: Una combinación de los 2 modos anteriores. El equipo atacante debe primero capturar un punto y luego llevar el vehículo a la siguiente zona. El equipo de defensa tiene que evitar esto.

Control: Cada equipo debe intentar capturar una zona común hasta que su porcentaje llegue a 100. El primero que capture 2 de 3 será el ganador.

Cada modo va de la mano con una cantidad de mapas, es decir, no puede haber 2 modos en un mismo lugar.

Son 12 mapas en total y cada uno sucede en un país diferente. Si el jugador es atento, puede darse cuenta que cada uno de estos cuentan historias o muestran situaciones del universo de Overwatch. No solo eso, estos lugares están repletos de detalles, podemos encontrar pistas de posibles personajes que vendrán a futuro, algunos personajes tienen diálogos especiales si es que los usas en mapas específicos. Todo esto hace que el jugador se vaya llenando de información y de que alguna manera se involucre en la historia de Overwatch sin jugar un modo campaña.

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Ser defensa en Hanamura es bullshit

Aquí es donde algunas personas podrían quejarse, Overwatch no tiene un modo campaña, todo el juego es multijugador, eso no quiere decir que no hay una historia, al contrario, como explique en los mapas, la historia esta regada por todos lados, cada personaje tiene diálogos especiales que se activan cuando te encuentras con otro personaje. Blizzard no solo ha querido dejar la historia en el juego, hay cortos animados que son impresionantes. Hasta ahora hay 4, sin contar el de introducción, cada corto revela más sobre los personajes y hasta incluso afectan los escenarios dentro del juego. A parte de todo esto, hay comics digitales gratuitos  que son muy buenos y de seguro más adelante saldrán más cosas referentes al universo de Overwatch.

Explicando un poco la historia, Overwatch es un grupo de individuos superdotados y tecnológicamente avanzados que se encargan de mantener el orden el mundo, por cosas de la vida, este grupo se desmantela, los miembros se retiran y algunos son vistos como criminales, pero ahora una nueva amenaza se acerca y el mundo necesita a Overwatch una vez más.

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¿Quién será el pata con las 2 espadas?

Aquí es donde entran las estrellas del juego, los personajes. Cada uno de ellos es único por su diseño, personalidad y jugabilidad. Estos se dividen en héroes y villanos, dentro de estos 2 grupos podremos encontrar ex agentes de Overwatch, reclutas nuevos, líderes de facciones malignas, mercenarios, doctores, científicos, entre otros. Dentro del juego cada personaje tiene una cantidad de habilidades especiales que les servirán para los combates. Al mismo tiempo todos tienen un Ultimate. Los Ultimate son habilidades poderosas que demoran en cargar para poder ser ejecutados. En su mayoría estos poderes pueden eliminar a varios enemigos a la vez o ayudar a varios aliados. A la hora de elegir un personaje al inicio de la partida podremos ver que estos se encuentran divididos en 4 clases:

Offense: Estos personajes se caracterizan por tener buena movilidad, ataques rápidos y medianamente poderosos. Su desventaja es que tienen poca vida.

Defense: Los personajes de defensa se encargan de proteger áreas específicas y crear cuellos de botella para atrapar enemigos. Tienen mediana cantidad de vida y algunos se encargar de construir defensas estáticas y colocar trampas

Tank: Estos tienen la mayor cantidad de vida, su labor es que los enemigos concentren su fuego en ellos. La mayoría de sus habilidades son defensivas.

Support: Esta clase se enfoca específicamente en ayudar al equipo, mejorando sus defensas, debilitando al enemigo, curando aliados, básicamente su trabajo es crear ventajas y desventajas.

 

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Abajo, las clases representadas por íconos

 

Aquí es donde viene la mecánica principal de Overwatch, este juego ha sido creado para jugarlo en equipo, la comunicación es básica. Es muy poco probable encontrar a un jugador que haga todo el trabajo. Para esto hay un punto MUY IMPORTANTE, lo pongo en mayúscula porque al parecer las personas no entienden este concepto. La habilidad de cambiar de personaje en mitad de la partida es una mecánica CLAVE. El juego ha sido creado con la mentalidad de que dependiendo de la situación, los jugadores tienen que adaptarse y cambiar de personaje para poder contrarrestar la estrategia del otro equipo. Puedes quedarte con un solo jugador por el resto de la partida pero si vez que no está funcionando no tengas miedo de cambiar, prueba todos los héroes, siempre vamos a tener un favorito pero intenta no cerrarte.

 

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Mei is bae

 

Al final de cada partida, luego de mostrar al equipo vencedor, podremos ver un video con la mejor jugada, acá es muy probable que veas un Bastion reventando a 4 enemigos de manera rápida pero hay veces en las que se ven jugadas extraordinarias, esto sirve bastante para aprender estrategias y recoger ideas para aplicarlas en otras partidas. Luego habrá un pequeño sistema de votación donde todos podrán darle 1 punto a un jugador de un máximo de 4. Si uno de estos jugadores llega a 5 votos será considerado Epic, si llega a 10 será Legendary. Luego de ver tus estadísticas de la partida, una barra de progresión en la parte inferior mostrara que tanto de experiencia haz ganado. Si llenas toda la barra subirás de nivel y eso te da derecho a abrir un Loot Box, dentro de estas cajas podras conseguir trajes para los héroes, grafitis para colocar en el juego, iconos para tu perfil entre otras cosas.

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Mi única queja con este juego es la adaptación de los controles de mouse y teclado de PC al control de consolas. En su mayoría están perfectos, pero hay casos en el que lo dedos no se acomodan fácilmente a la cantidad de botones que tienes que apretar al mismo tiempo, no es solo un tema de costumbre, nadie debería acostumbrarse a usar la mano izquierda para mover el análogo derecho. Espero haya una solución cercana.

Esto es Overwatch, después de haber jugador la beta cerrada en PC y la abierta en PS4, puedo decir que este juego no solo es un shooter súper divertido con controles muy sólidos, es también la nueva apuesta de Blizzard, es su nueva IP después de 20 años. Reconstruido de las cenizas del ahora extinto Proyect TItan, Blizzard va meterle todas las ganas a esta nueva franquicia y estoy seguro que la bulla que ha generado este juego no se va a ir hasta dentro de varios años. Ya dijeron que todo el contenido extra será gratuito. El slogan del juego es “El mundo necesita más heroes”. Yo solo quiero más mapas personajes para no dejar de jugarlo.

 

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¡El juego tiene waifus!

 

Por si no lo vieron, les dejamos nuestro Boxing de la edición especial de Overwatch