NINTENDO TIENE SU MEJOR DÍA DESDE 1983

Las acciones de Nintendo tras el lanzamiento de Pokémon Go han incrementado un 23%. Según David Ingles de Bloomberg, en Hong Kong este es el mejor día de lanzamiento de Nintendo desde 1983.

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El juego ha generado 7500 millones de dólares en solo 2 días. Al juego todavía le faltan varias cosas pero ha sido tan exitoso su lanzamiento que lo servidores en distintas regiones han colapsado.

Felicitaciones a Nintendo y esperamos que agreguen mucho más contenido al juego.

 

UBISOFT REGALA TOM CLANCY’S SPLINTER CELL

Un clásico llega gratis a PC, se trata de Tom Clancy’s Splinter Cell un juego de 2002 muy innovador para su época que estará disponible totalmente gratis este miércoles 13 de julio. Abajo les dejamos toda información.

Para continuar con la celebración de los 30 años de Ubisoft en la industria, Ubisoft Club está ofreciendo la oportunidad a todos los jugadores de descubrir o redescubrir los clásicos de la marca totalmente gratis. Anunciado en el último E3, cada mes hasta que termine el año, Ubisoft Club estará regalando un juego de Ubisoft aclamado por su calidad, innovación y creatividad en formato digital para PC. Durante el mes de julio, tocará el turno a Tom Clancy’s Splinter Cell.

Estrenado en noviembre de 2002 exclusivamente para Xbox y PC y más adelante en otras plataformas, Tom Clancy’s Splinter Cell marca un momento clave en la historia de Ubisoft: Es el primer videojuego de la franquicia desarrollado por Ubisoft Montreal y gracias a ello, Sam Fisher se ha convertido en uno de los personajes más emblemáticos que Ubisoft ha creado.

En el corazón de Splinter Cell se encuentra una innovación tecnológica: la iluminación dinámica. Por primera vez en un videojuego, las luces podían cambiar en tiempo real, lo cual permitió a los desarrolladores refrescar el género Stealth al jugar a las escondidas en la oscuridad. El jugador interactúa con el ambiente al crear lugares seguros al destruir luces y adaptándose a las que se mueven.

El juego fue aclamado por la crítica y recibió el E3 Game Critics Award 2002 en el rubro de Mejor Juego de Acción y Aventura. Con sus característicos movimientos de luz y sigilo, Sam Fisher se convirtió en uno de los personajes de videojuegos más populares. Por su parte, Splinter Cell se ha convertido en una franquicia exitosa con cinco secuelas, siete novelas y próximamente, un largometraje.

Tom Clancy’s Splinter Cell estará disponible el miércoles 13 de julio de 2016. La oferta del 30 aniversario del Ubisoft Club durará todo el año. El juego participante será revelado cada mes y estará disponible para los miembros del Ubisoft Club de manera gratuita únicamente por 30 días.

Encuentra esta y otras ofertas en UbisoftClub.com

HOTLINE MIAMI: WILDLIFE

Wildlife es un fan cómic digital hecho por Dayjob Studio y aprobado por Dennaton Games y Devolver Digital. Este fue desarrollado durante el lanzamiento de Hot Line Miami 2 y está basado en los el juego original y su secuela.

He podido leer el primer volumen y la historia está muy interesante. El cómic sigue la vida de Chris Jenkins, un joven volátil que recibe extrañas llamadas que lo impulsarán a “defender” a su patria cometiendo actos un poco sádicos. No tiene nada que ver con la historia de los juegos,  pero tiene el mismo estilo crudo y humor negro que caracteriza a la franquicia. Gráficamente está genial y al estilo fiel de Hot Line Miami no se retraen a la hora de mostrar sangre y violencia. Tranquilamente podría ser un producto oficial.

Les dejamos algunas páginas para que lo vean.

 

Las siguientes ediciones estarán disponibles mensualmente. Si quieres adquirir primer volumen entra a: http://www.dayjobstudio.net/hotlinemiami/

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OVERWATCH Y SUS VOCES EN ESPAÑOL LATINO

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Personalmente creo que jugar un juego con las voces originales siempre es lo mejor, lo es porque el guion ha sido escrito en un idioma y a la hora de traducirse se pierden varios términos, chistes y otras cosas.  Eso no quiere decir que las traducciones sean malas, es más hay veces que el doblaje supera a los actores de voces originales.

Hoy Blizzard nos deja un video donde podemos ver todo el talento que hay detrás de las voces en latino de Overwatch. En este video veremos el detrás de cámaras en la producción del doblaje del juego en el estudio Pink Noise. El documental completo será mostrado en 3 partes a través del canal oficial de Overwatch Latinoamérica.

Aquí les dejamos el primer video donde veremos a Eduardo ‘Lalo’ Garza, Director Creativo de Pink Noise, Director Artístico de Voice Acting de Overwatch en español latino y la voz de Lúcio, comparte detalles inéditos del proceso de actuación de voz detrás del juego.

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FELIZ DÍA DE BUNGIE

¿Qué es día de Bungie? Es un día especial creado por la comunidad. En este día se celebra los logros de los jugadores.

Todos los 7 del 7 Bungie hace un esfuerzo para reconocer a los jugadores más dedicados, este año tendremos unas sorpresas para Destiny.

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Empezando con este wallpaper, abajo los links para descargarlo:

Wallpaper de computadora

Wallpaper de móviles

Aparte del día de Bungie, hoy la empresa cumple 25 años haciendo juegos y lanzaron este video para celebrarlo.

Moments of Triumph año 2

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El año pasado Bugine premio a todos los jugadores que completen una lista de tareas específicas dentro del juego Destiny, este año se repite lo mismo pero esta vez tendremos más premios y están mejores que la última vez.

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Todos los usuarios tendrán acceso a esta libreta virtual llamada: Year Two Moments of Triumph Record Book. En esta podremos hacer un seguimiento a distintos retos. Cada 2 retos completados habrá una recompensa. Si logras completar todos los retos tendrás un “premio” especial.

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Este “premio” es la posibilidad de comprar el polo de los Moments of Triumph de año 2 en la tienda oficial de Bungie. Sí, no te lo regalan, vas a tener que comprarlo. Lo bonito es que el dinero recaudado se va a la Bungie Fundation, una organización que se encarga de aliviar angustia y sufrimiento por medio de entretenimiento. A parte, el polo está bravaso y es personalizable, puedes poner tu apodo en la manga.

Moments of Triumph T-shirt – Discount Code Required

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Las recompenzas son las siguientes:

  • Rank 2 – Caelestis Shader
  • Rank 3 – Emblema Shield of the Traveler
  • Rank 4 – Dawncaller Shader
  • Rank 5 – Emblema Hear the Call

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Tareas:

  • A Blade Reborn – Completa una mision de espada exotica
  • The Sword Logic – Derrota a Oryx en modo dificil
  • The Play’s the Thing – Completa la historia de Taken King
  • This is Amazing – Completa las misiones del crucible terminando en “The Mountaintop”
  • Eris Morn’s Revenge – Consigue los 50 Calcified Fragments
  • Return to the Reef – Completa las misiones “At the Gates” y ” Return to the Prison”
  • Challenge of Elders – Completa un Elder’s Sigil scorecard
  • The Third Element – Equipa completamente  a un personaje sólo cosas de año 2

Cerrando con todo esto, la tienda en línea de Bungie ha sido actualizada con varias cosas interesantes, incluyendo la nueva figura de acción de Warlock que se ve impresionante.

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Un incentivo para comprar cosas es que si adquieres algo de la tienda hasta antes de Julio 13, recibirás un emblema exclusivo llamada  Ad Infinitum

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Así que mientras esperamos por Rise of Iron, es hora de completar todos los retos y recibir los regalitos.

ESTO ES: HYPERX ClOUDX PRO GAMING HEADSET

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Gracias a los amigos de Hyper X tuvimos la oportunidad de recibir uno de los nuevos audífonos de su línea Cloud. Los Hyper X Cloud X son unos audífonos profesionales para gamers, específicamente estos están diseñados para la los jugadores elite de Xbox pero eso no quiere decir que sólo se puede usar en esa consola. A continuación les dejamos nuestras impresiones y experiencia con los audífonos.


Esto audífonos están aprobados por Microsoft. Funcionan conectándolos al control inalámbrico Elite de Xbox y a los otros controles de Xbox One. Funciona con un enchufe de audífonos estéreo de 3.5 mm aparte viene con un cable extra de extensión para PC de 2 metros con enchufes para estéreo y micrófono. Si bien son diseñados para Xbox su enchufe puede ser conectado en cualquier dispositivo que tenga una entrada de 3.5 mm.

El cable de los audífonos está forrado en un entrelazado de cuerdas, es muy flexible y no se enredan. En el cable también hay un control de volumen y un pequeño switch para silenciar el micrófono.

Los audífonos vienen con 2 tipos de almohadillas para los auriculares, unas de cuero suave y otras de terciopelo. Las dos son extremadamente cómodas, especialmente las de terciopelo y cancelan el sonido externo de una manera genial. Tiene una estructura de aluminio y pesa sólo 309 gramos. A diferencia de otros audífonos puedes tenerlos puestos por horas y vas a olvidarte que los tienes encima. Personalmente los audífonos grandes me generan mucho calor y luego de bastante tiempo se siente el peso en la cabeza y las orejas, en el caso de los Cloud X no he tenido estos problemas.

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Lo más importante de todo, el sonido. El Cloud X no es 7.1 como su hermano el Cloud II, eso no quiere decir no suenen bien, es más, suenan espectacular. Sus parlantes son de 53 mm, tiene un sonido imersivo y realmente escuchas detalles en los juegos que no captarías con otros audífonos. Especialmente en shooters puedes sentir como vienen los enemigos en todas las direcciones.

El micro del Cloud X es desmontable, perfecto para usar los audífonos fuera de casa para escuchar música por ejemplo. Abajo del auricular izquierdo hay una tapa removible donde se conectan los audífonos. Estos tienen cancelación de ruido así que la voz se proyecta de forma muy nítida. Debido a que los auriculares cancelan el sonido, es probable que al principio grites un poco usando el micro ya que con las justas escucharas tu voz.

Los audífonos se vuelven muy portátiles gracias a tu escuche sólido, no es muy grande y hasta se puede colgar en la mochila. Adentro del estuche hay un seguro para el micrófono de pega pega, así puede llevar todo en paquete.

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En resumen, estoy más que feliz con estoy audífonos, como mencioné antes no solo funcionan de manera exclusiva para Xbox, lo he utilizado conectados a mi control de PS4 y para ir al trabajo escuchando música en la mejor calidad. No estoy seguro de su precio ya que todavía no sale a la venta pero basándome en los otros audífonos de la marca diría que estarán entre 80 a 90 dólares. 100% recomendados, muy ligeros, suenan increíble y de bonus, para este frio, te calientan bien las orejas.

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http://www.hyperxgaming.com/latam/headsets/cloudx/hx-hscx-sr

CARACTERÍSTICAS

> Control de audio en el cable — Funciones de control de volumen y silenciar micrófono cómodamente ubicadas justo en el cable, sin necesidad de ingresar a los ajustes de la consola para ajustar el sonido de los audífonos.

> Estuche rígido para transporte — HyperX CloudX viene con un cómodo estuche rígido para protegerlo y facilitar su transporte, donde sea que juegues.

> Confort total de primer nivel — Sus almohadillas 100% memory foam y su banda de sujeción acolchada de cuero suave te brindan el máximo confort que te permiten cómodamente vencer a tus oponentes durante horas.

> Audio inmersivo durante el juego — Piérdete en el juego con el rendimiento de audio superior que ofrecen los premiados headset HyperX Cloud, con altos, medios y bajos impecables y un diseño de orejera cerrada que te aísla de ruidos externos. HyperX Cloud cuenta con capacidad HiFi y altavoces de 53 mm.

> Micrófono desmontable con cancelación de ruido — El brazo del micrófono removible es fácil de conectar para su uso en videojuegos y desconectar para escuchar música. Su diseño flexible permite un posicionamiento personalizado.

> Estructura de aluminio duradera — Su estructura de aluminio sólido brinda a HyperX Cloud una mayor durabilidad y estabilidad.

> Almohadillas intercambiables — Dos sets de almohadillas permiten diferentes texturas contra el oído. Las almohadillas aterciopeladas brindan confort y un sonido abierto, mientras que las almohadillas de cuero suave reducen los ruidos.

ESPECIFICACIONES TÉCNICAS

Audífonos

> Altavoces dinámico, Ø 53mm, con magnetos de neodimio

> Tipo circumaural, diseño cerrado

> Respuesta de frecuencia 15 Hz-25.000 Hz

> Impedancia 60 Ω

> Potencia de entrada 98 dBSPL/mW a 1 kHz

> T.H.D. < 2%

> Potencia de entrada nominal 150mW, máxima 300mW

> Peso 309 g

> Peso con micrófono 322 g

> Longitud y tipo de cable audífonos (1,3m) + extensión de cable de PC (2m)

> Conexión: audífonos – enchufe de 3.5mm (4 polos) + cable de extensión para PC – enchufes para estéreo y micrófonos 3.5mm

Micrófono

> Elemento micrófono condensador de electreto

> Patrón polar unidireccional, con cancelación de ruido > Respuesta de frecuencia 50 Hz-18.000 Hz > Sensibilidad -39 dBV (0 dB=1 V/Pa, 1 kHz)

 

 

 

TRIALS OF THE BLOOD DRAGON GRATIS SI ES QUE…

Trials y Blood Dragon tuviero un hijo. ¿Cómo se llama? Trials of the Blood Dargon y estará gratis para PC si es que cumplen un simple reto.

NOTA DE PRENSA

El día de hoy, Ubisoft  anunció una oportunidad única para los gamers, en la que podrán ganar su propia copia de Trials of the Blood Dragon en Windows PC. Este 22 de julio, los jugadores podrán apoderarse de la locura al descargar una versión demo gratuita del juego completo desde Uplay y para ellos que completen el demo con 15 errores o menos, serán recompensados con el juego completo gratis. Los jugadores podrán competir también entre sí en un leaderboard global para ver quién logra el menor número de errores.

En Trials of the Blood Dragon los jugadores viajarán a través de 30 misiones divididas en siete mundos diferentes, utilizando un rango de vehículos que desafían la gravedad, armas y herramientas como jetpacks, bicicletas, rifles de plasma, lanza CDs y ganchos para superar cualquier obstáculo que se les ponga enfrente.

Adicionalmente, los jugadores podrán competir entre sí en vertiginosas carreras en leaderboards asíncronas multijugador, para darle un toque más competitivo. A través del juego, los jugadores podrán completar la experiencia al desbloquear la banda sonora del juego, compuesta por Power Glove.

Trials of the Blood Dragon, el sucesor de la exitosa saga Trials, está disponible para descargar a nivel mundial para Xbox One, PlayStation 4 y PC.

CROSSOVER E3 2016: IMPRESIONES DE FOR HONOR

Gracias a la ayuda de Ubisoft pudimos conseguir acceso rápido para probar la demo jugable de For Honor. Esta demo no era de ni una sección que se había mostrado antes, aquí controlábamos a un caballero que defendía su castillo de la invasión de soldado de la Black Stone Legion, la facción malvada del juego.

Si no saben nada de For Honor dejen de leer esto y pónganse a ver los videos, mejor aún aquí les dejo el ultimo tráiler cinemático y otro de gameplay.


Así es; vikingos contra caballeros contra samurais. Este juego se ve espectacular, no solo eso, se siente espectacular. Les dejamos las impresiones del demo.

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La demo empieza con la invasión donde el personaje que usamos es un oficial del capitán que defiende el castillo invadido. Este capitán ha traicionado a la Black Stone Legion y al parecer esto tiene un precio.

Nuestro personaje sale de las baracas para enfrentarse a un primer enemigo, aquí es donde For Honor resalta, el sistema de combate es hermoso. El enfrentamiento es muy personal, los 2 personajes se ponen en posición de combate y empieza el baile. Tenemos 3 tipos de modos para agarrar la espada, arriba, abajo derecha y abajo izquierda. Dependiendo del modo en el que estés podrás hacer daño o defenderte. Si tu personaje tiene la espada arriba y el enemigo también, tu ataque va ser defendido. Si, en cambio, el enemigo tuviese la espada en cualquier de los otros 2 modos, el ataque de tu personaje será efectivo. Lo mismo se aplica a la hora de defender, tiene que tener la espada en la misma posición por donde te van a atacar.

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Todos los ataques se sienten muy reales y complementado con la excelente animación y gráficos cada combate se siente recontra intenso. La pelea se siente más como un juego versus y no como un hack and slash.

El primer enemigo era muy lento y sus ataques recontra predecibles, era la parte tutorial de la demo, rápidamente lo derrotamos y seguimos avanzando por el castillo donde se podía ver toda la invasión en vivo. Sorprendentemente el rendimiento de la demo nunca bajó y eso que estaban pasando muchas cosas en el escenario.

Llegamos a un área abierta donde nos enfrentamos a un grupo de enemigos, como 8 o 10. Eliminarlos era fácil, son los clásicos enemigos que sirven de relleno en los juegos, solo necesitábamos machucar el mismo botón varias veces y después de un rato nuestro personaje hacia una ejecución, muy gráfica, a los soldados.

La demo se complica cuando combinan los soldados genéricos con los caballeros que enfrentamos al inicio. Tienes que estar muy atento para evitar los golpes, mientras que los soldados débiles se agrupan y te fastidian, el caballero está utilizando el sistema de los 3 tipos de agarre de espada, así que tenemos que reaccionar y adaptarnos rápidamente a los ataques del caballero mientras esquivamos los ataques de los soldados.

Una vez que le agarras el truco al sistema de combate todo empieza a fluir, esquivas, atacas, cambias de modo, esquivas, etc. El ritmo del combate es excelente y no se siente como ni otro juego que he jugado antes. Incluso hay una parte donde nos enfrentamos contra 3 caballeros al mismo tiempo. La batalles es muy intensa pero como mencione antes, si le agarraste el truco, se vuelve manejable.

Llegando al final de la demo, vemos una cinemática donde el líder del grupo invasor confronta a nuestro capitán. El capitán sabe que no tiene chance de ganar en una batalla 1 contra 1. El malo también lo sabe así que por buena gente y para no gastar más soldados, decide que el segundo mejor de su grupo se enfrentará con el segundo mejor del otro grupo. Si ellos ganan, se quedan con el castillo, si pierden se retiraran.  Nuestro capitán elije a nuestro personaje, al parecer ni sabía quién era el segundo mejor porque su elección pareció hecha al azar.

Acá nos enfrentamos al “jefe” de la demo. Un caballero que se mueve y reacciona mucho más rápido que los enemigos anteriores. La pelea es increíble y se siente la tensión del combate. El enemigo engaña al jugador colocándose en una de las 3 poses de combate para luego cambiarla justo cuando va a atacar. Tenía que estar recontra atento porque cada golpe del enemigo dolía muchísimo.

Finalmente derrote al caballero, el capitán de los invasores reconoce mi fortaleza y decide reclutarme para su armada, al parecer nuestro personaje no tiene ni un problema con esto ya que se va feliz. El líder de los malos le quita la espada al nuestro capitán y con toda la conchudez del mundo nos la regala. Nuestro capitán se queda piconazo.

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Así acabo nuestra experiencia con el demo. For Honor está en mi top 3 de los mejores juegos que probé en el E3 2016, el juego me encantó y eso que sólo he jugado con la facción de caballeros, pero con los videos que han mostrado estoy más que convencido que jugar con los vikingos y los samurái será otra experiencia igual de satisfactoria.

El juego sale a la venta el 14 de Febrero del 2017. ¡Febrero llega yá!

CROSSOVER E3 2016: ENTREVISTA E IMPRESIONES DE TOM CLANCY’S GHOST RECON WILDLANDS

Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands es la nueva entrega de Ubisoft de su mundialmente conocida franquicia Tom Clancy’s Ghost Recon. Este nuevo juego está situado en Bolivia, donde el país se ha convertido en un estado gobernado por un narcotraficante mejicano. La propuesta es muy interesante y desde que vimos el nuevo tráiler en la conferencia de Ubisoft no podíamos esperar a probar el juego.

Pudimos entrevistar a Nouredine Abboud productor y Eric Couzian director creativo del juego. Abajo le dejamos la información que nos dieron. Pero antes de eso quiero dejarle mis impresiones del demo que probamos. Resumen: Estuvo increíble.

El demo que pudimos probar fue una misión guiada donde junto con 3 jugadores más, 1 de Ubisoft y 3 personas de otros medios, teníamos que capturar a un infórmate que estaba refugiado en una mini fortaleza llena de enemigos.

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La clave de la misión y del juego en general es el trabajo en equipo, cada jugador tenía un rol especifico, uno tenía que utilizar un drone e identificar la cantidad de enemigos que habían, otro tenía que usar su sniper y limpiar un poco la zona mientras que los otros dos tenían que entrar sigilosamente y capturar al informante. Como era de esperarse no todo salió como se planeó, después de un rato de reconocimiento las balas comenzaron a volar y cosas comenzaron a explotar. En todo el caos él infórmate se escapó de la zona. Aquí es donde la demo se puso súper intensa. El juego se convirtió en una persecución de vehículos con moto, carros y helicóptero. Entre todo el caos necesitábamos un orden, la idea era capturar al informante vivo, así que el carro tenía que bloquear el camino del informante, mientras que la moto eliminaba a los refuerzos y el helicóptero reportaba la situación desde arriba. Sorprendentemente logramos capturar al objetivo y con la información que nos dio se actualizo nuestra misión.

La siguiente parte era ocupar una base enemiga, pero esta vez no íbamos a entrar sigilosamente. Desde el helicóptero todos bajamos en paracaídas e invadimos la base eliminando todo lo que veíamos. La demo termino cuando todos los enemigos habían sido derrotados.

Realmente el juego daba una sensación de satisfacción cuando las cosas salían bien. A pesar de que el trabajo en equipo no fue el óptimo si se sintió que cada uno estaba encargado de algo y que si esa persona se equivocaba en su trabajo la misión podía cambiar totalmente. Lo más increíble del juego para mí, fue la cantidad de opciones que teníamos para completar las misiones, si queríamos podíamos ignorar el sigilado y entrar a reventar todo. No estoy seguro si hay consecuencia por causar destrucción por todos lados pero definitivamente sería muy divertido. También la variedad de vehículos y armas me sorprendió bastante.

El juego se sintió gigante ya que solo jugamos en un parte minúscula de un mapa enorme y con la posibilidad de pasearte por todos lados con los vehículos siento que este juego le hará bastante competencia a los actuales monstruos como Destiny y hasta incluso a su hermano Tom Clancy’s The Division.

Por lo que he jugado, recomiendo el juego 100%, especialmente si tienes un grupo de amigos con los que juegas regularmente. Algo recontra interesante también es que si hace pre orden del juego tendremos acceso a una misión extra situada en la selva peruana.

Ahora les dejamos nuestra entrevista con Nouredine y Eric.

¿Cuál fue la inspiración para hacer el nuevo Ghost Recon en un país Latinoamérica, específicamente Bolivia? ¿Y porque no Perú?

N: Los juegos de Tom Clancy se caracterizan por ser “Que pasa si es que…” (Whats if?) La idea aquí era: ¿Qué pasa si el cartel de drogas mejicano se muda a Bolivia y decide controlar toda la producción de cocaína? Obviamente no es la realidad pero es un giro interesante. Elegimos Bolivia por la variedad de ambientes que hay. Es un lugar muy hermoso y muy variado, por ejemplo en el juego tenemos 11 ambientes como montañas, desiertos y selva. La combinación de estas locaciones y la historia crea situaciones de jugabilidad muy interesantes.

E: Para nosotros fue muy importante hacer que lo jugadores sientan que los retos son nuevos. Por ejemplo si el jugador desea jugar en el desierto de sal, porque depende del jugador en que área desea jugar, los enemigos van a detectarte más fácil ya que la línea de visión es tan amplia y no hay lugares donde esconderte, así que la mejor estrategia seria usar un sniper y eliminar enemigos a una distancia lejana. En cambio si jugamos en la selva la línea de visión va ser mucho más corta y las tácticas van a cambiar bastante. Igual que los vehículos, los cuales tienen que ser utilizados de acuerdo a la estrategia que decidan. Es obvio que es mejor utilizar un helicóptero cuando la misión sucede en las montañas pero quizás sea mejor usar una moto en el desierto de sal. Así que cada estrategia que decidas en los distintos ambientes va a darle un gusto diferente al juego.

El sistema cooperativo es muy importante para el juego, lo vimos en el tráiler ¿Que hace único su sistema cooperatividad?

N: Lo importante aquí es que no hay modo cooperativo per se, lo que hay es que uno puede pasar todo el juego solo o con amigos. Puedes jugar 10 horas solo y luego pasarte a modo cooperativo porque toda la progresión del juego es la misma.

E: Lo que quiere decir es que no tienes que elegir un modo, en cualquier momento un amigo puede entrar a tu partida y el juego se convierte automáticamente en cooperativo. La progresión nunca se va a perder, puedes encontrar nuevas armas, mejorar a tu personaje principal, y las misiones de historia que completes, que son más de 100, van a seguir completas no importa si juegas con amigos o solo.

Hablando del sistema de progresión ¿Cómo funcionan las misiones y el mundo abierto en general?

N: El juego trata de tener un realismo, debido a esto, todo lo que el jugador gana tiene que tener sentido en términos de diseño y realismo.

E: Hay más de 100 misiones de historia a parte de muchas más misiones secundarias, estas misiones van a aparecer dependiendo de las acciones que hagan los jugadores. Por ejemplo si al jugador le gusta usar el helicóptero, buscar uno ya se convierte en un objetivo secundario, con ese helicóptero uno puede ir a cualquier parte del mapa, el juego no es linear, desmantelar al cartel mejicano depende de cada uno y cada jugador tendrá una forma distinta de hacerlo.

N: Aparte de la progresión de la historia, mientras más avanzamos en el juego, más opciones vamos a tener en cuanto a vehículos, soporte y armas. Todo esto es importante porque hay muchas cosa en el juego que son personalizables, especialmente tu personaje. Si se acuerdan del gunsmith, este ha vuelto así que todas las armas también son personalizables. Combinando todo eso, el sistema de progresión se siente en la historia, misiones, personajes, equipo, etc.

Última pregunta, sabemos que si haces pre orden del juego tendremos una misión extra llamada The Peruvian Conection. ¿Algo de información sobre esto?
N: A estas alturas no podemos hablar sobre eso.

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Desgraciadamente no pudimos sacar información sobre la misión de Perú pero es muy probable que se anuncie algo en los siguientes meses.

El juego sale a la venta el 7 de marzo del 2017, está muy bueno y no podemos esperar más para jugarlo.